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影像叙事 / 作品

监狱战神

《监狱战神,我靠挨揍无敌了》

国内 3D 动漫短剧,参与核心生产制作。

项目说明
参与场景、服化道、角色与镜头制作,控制视频资产一致性
媒介与方法
AIGC / 视觉制作
监狱战神,我靠挨揍无敌了主视觉
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《监狱战神,我靠挨揍无敌了·角色阵列》 制作方案与灵感

基于画面拟定的制作方案及灵感解读。

制作方案
围绕中央角色建立主次明确的阵列,以竖向空间强调力量与压迫。标题放在高对比区域,辅助角色压低明度;项目展示沿用作品集中的团队参与职责。
灵感来源
画面中的囚禁空间、铠甲和中央站位,提供逆境与反击的视觉线索,聚焦人物从限制中取得力量的叙事方向。

观看项目

作品集提供的百度网盘链接,提取码:D6B2。

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