Codex × Blender / 作品
Obsidian & silver
《银饰酒器》
与 Codex 协作,在 Blender 中将器物的结构、纹饰和材质逐步落成。
从白模到黑釉银饰
拖动分隔线,查看两版材质与装饰的变化。
《素器生纹》
- 制作方案
- 将整套器物置于统一白色材质下,集中检查体块、厚度和浮雕层级。用侧上方柔光显露蝶纹与回旋线条,确认壶嘴、把手和杯口的连接关系。
- 灵感来源
- 素瓷与雕塑白模的共同点在于让颜色退后,使器形和纹饰本身成为观看的重点。
《玄釉银蝶》
- 制作方案
- 沿 Codex × Blender 的协作方向,先统一壶、罐与杯的比例,再分别建立黑釉、银饰与细链材质。以宽幅柔光控制反射,让银纹沿器形转折而不淹没轮廓。
- 灵感来源
- 酒器的日常功能、蝶形纹样与悬垂银饰共同提供线索,将可使用的器物与具有仪式感的装饰结合。
形状是如何落成的
Blender 工作界面与模型视图,记录这套酒器的制作过程。
作品名与以下文字为基于画面拟定的制作方案及灵感解读。
《器物的骨架》
制作方案与灵感
- 制作方案
- 在 Blender 视图中整理壶、罐与杯的相对位置,分层检查银纹、挂饰和主体网格。保留工作视图信息,用于对照最终渲染中的结构与材质变化。
- 灵感来源
- 工作视图将成品拆回可以修改的对象,呈现一套器物从比例、连接到装饰逐步成立的过程。
《一室造物》
制作方案与灵感
- 制作方案
- 围绕整套酒器布置摄影机和大面积灯源,按全景、材质细节和收束全景组织展示段落。结合 Codex 辅助整理重复操作,保留 Blender 场景结构便于继续修改。
- 灵感来源
- 图中可见的灯光、摄影机与时间轴,让制作现场本身成为画面:作品既是器物,也是组织器物的一间工作室。
工作记录
场景搭建、Codex 协作与渲染现场。点击截图查看制作细节。
Blender / 场景与布光
《银饰酒器·场景搭建》
器物阵列、摄影机与灯光共同出现在 Blender 视口中,呈现酒器的空间摆放与拍摄场景。
Codex × Blender / 制作沟通
《银饰酒器·协作起点》
从参考图与建模需求开始,将 Codex 对话和 Blender 场景并置,记录器形、银饰与展示镜头的制作沟通。
Blender / 渲染与输出
《银饰酒器·渲染现场》
模型视图、渲染画面与进度页面同屏呈现,记录黑釉反光、银饰细节和整套酒器从场景到画面的过程。
继续观看
From image to form
Tripo3D 图像建模
